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MCM 3D Design Workflow

 MCM 최초로 RTW 분야의 3D 전담 역할을 맡아, 인수인계 없이 완전히 새로운 직무를 구축했습니다. 효율적인 3D 활용 방안을 스스로 기획하고 체계화하며, 기존 업무 프로세스에 자연스럽게 접목시킬 수 있도록 다양한 시도를 주도적으로 제안했습니다. 단순히 주어진 역할을 수행하는 것에 그치지 않고, 제품 개발부터 마케팅까지 전반에 걸쳐 3D를 활용한 시각화·샘플링 효율 개선·소비자 경험 확대 등 더 나은 결과를 도출하기 위한 방식을 지속적으로 탐구했습니다.

 마케팅팀과의 협업을 통해 XR, 메타버스 등 새로운 고객 경험을 제시하는 프로젝트를 진행하며 브랜드 이미지를 영하고 입체적인 방향으로 확장하는 데 기여했습니다. 또한 리드타임 단축을 위해 프로토 샘플 일부와 내부 바잉 홈페이지 상세 이미지를 3D로 대체함으로써 실무 효율과 접근성을 높였습니다. 이러한 시도들을 통해 브랜드 내 3D 디자인 업무를 정립하는 데 핵심적인 역할을 수행했습니다.​​

✧ MCM Regatta World

​· XR(확장현실) 기술을 접목하여 브랜드 경험을 가상 팝업스토어 형태의 디지털 공간으로 확장한 프로젝트입니다. 

   Regatta Capsule Collection 제품을 3D 모델링하여 360도로 상세히 확인할 수 있도록 구현했으며, 서핑 게임·럭키드로우 등 인터랙션 기능을 통해 컬렉션의 테마

   와 무드를 능동적으로 탐색할 수 있는 구조로 설계된 가상 공간입니다.

   모든 제품은 구매 페이지와 바로 연결되도록 하여 제품 체험-탐색-구매가 하나의 흐름으로 이어지는 디지털 환경을 구축했습니다.

✧ MCM Wearable Casa (Spatial)

​· 메타버스 전시 플랫폼 Spatial을 활용해 MCM Wearable Casa 컬렉션을 가상 공간에 구현한 프로젝트입니다.  

   사용자는 메타버스 환경 속에서 아바타에 24FW 메인 룩을 착용해볼 수 있으며, 자유로운 이동과 상호작용이 가능한 플랫폼 특성을 바탕으로 공간에 얽매이지 않고 원

   격으로 일하는 '디지털 노마드'를 위한 라이프스타일—'Wearable Casa(입을 수 있는 집)'라는 개념을 인터랙티브하게 전달했습니다.

  The Wearable Casa Metaverse, designed by Atelier Biagetti with Vitruvio Virtual Reality for the Germany luxury house MCM, is a planet where

  each object of the Wearable Casa collection becomes magic, changing their function, materials, sizes and embracing the idea of no

  boundaries. Guests can virtually wear a total look by MCM and explore and interact with the environment, following unexpected paths and

  discovering three different levels.

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✧ MCM Caliverse

​· XR(확장현실) 기술을 접목하여 브랜드 경험을 가상 팝업스토어 형태의 디지털 공간으로 확장한 프로젝트입니다. 

   Regatta Capsule Collection 제품을 3D 모델링하여 360도로 상세히 확인할 수 있도록 구현했으며, 서핑 게임·럭키드로우 등 인터랙션 기능을 통해 컬렉션의 테마

   와 무드를 능동적으로 탐색할 수 있는 구조로 설계된 가상 공간입니다.

   모든 제품은 구매 페이지와 바로 연결되도록 하여 제품 체험-탐색-구매가 하나의 흐름으로 이어지는 디지털 환경을 구축했습니다.

  The Wearable Casa Metaverse, designed by Atelier Biagetti with Vitruvio Virtual Reality for the Germany luxury house MCM, is a planet where

  each object of the Wearable Casa collection becomes magic, changing their function, materials, sizes and embracing the idea of no

  boundaries. Guests can virtually wear a total look by MCM and explore and interact with the environment, following unexpected paths and

  discovering three different levels.

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​MBC AI히치하이커 방영 (2025. 02. 16.)

✧ Proto Sample

​· 원단 수급에 문제가 있거나, 자카드와 같이 제작 공정상 시간이 오래 소요되는 소재, 혹은 원단의 고단가나 복잡한 공정으로 인해 프로토 샘플 제작에 제약이 있는 아이템

   들을 3D 샘플로 대체해 프로토 미팅을 진행하는 방식을 도입했습니다.

   샘플 제작 전·중간 단계에서 3D 모델을 활용해 디자인과 핏을 사전에 검토할 수 있었고, 샘플의 횟수 자체를 줄이며 비용 절감과 리드타임 단축이라는 실질적인 성과를

   도출했습니다. 또한 미팅에서의 의사 결정 정확도를 높여, 이후 실물 샘플 제작 과정이 보다 효율적으로 이어질 수 있도록 했습니다.

3D 프로토 샘플

실제 출시된 제품

✧ NUORDER

​· 제품 출시 이전, 내부 바이어들의 바잉이 이루어지는 구조에 맞춰 NUORDER(내부 바잉 웹 사이트)에 3D 렌더 이미지를 도입했습니다.

   바잉 시점에는 디자인 수정 단계에 있어 최종 실물 샘플이 없는 경우가 많았기 때문에, 기존의 일러스트 도식화나 포토샵 합성 이미지 대신 제품 형태와 디테일을 보다 정

   확하게 전달할 수 있는 3D 렌더 컷으로 상세 이미지를 대체했습니다. 

   이를 통해 바이어가 제품을 이해하고 판단하는 과정의 명확도를 높일 수 있었고, 샘플 제작 이전 단계에서도 안정적인 커뮤니케이션이 가능하도록 지원했습니다. 결과적

   으로 3D를 활용한 제품 정보 전달 방식을 정착시켜, 브랜드 내 프로세스 전반의 효율을 개선하는 데 기여했습니다.

✧ SNS Marketing

​· SNS 마케팅 콘텐츠에 활용되는 피드 이미지 및 영상 제작을 위해 제품 3D 모델링을 전담해 작업했습니다.

   캠페인 컨셉에 맞춰 다양한 시각적 연출이 가능한 에셋을 제작하여, 아웃소싱 대비 제품의 완성도와 디테일을 내부에서 안정적으로 구현하는 역할을 담당했습니다.

   또한 글로벌 브랜드 특성상 해외 지사 요청에 따른 마케팅용 3D 프로젝트를 영어 커뮤니케이션으로 진행하며 담당자로서 작업 조율과 결과물 전달까지 원활하게 이끌었

   습니다. 이와 더불어 CLO MCM 3D CONTEST를 주도적으로 제안하며, 브랜드의 3D 활용 방향성과 미래적이고 도전적인 이미지를 대외적으로 명확히 전달했습니다.

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© 2025 by JEONG YUNMIN

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